- 小学4年
- 小学5年
- 小学6年
- 中学1年
- 社会科
ガチャを通じて日本の特色や文化を考える探究プログラム
受付終了
詳細情報
企業パートナー
タカラトミーアーツ
実施期限
2026年03月31日
推奨する学年・教科/領域
SPARKEポイント
社会科でこれまで学んできた「日本」に関する、地形・気候・歴史・産業などの知識を活用し、日本の特色や文化を生かしたガチャのアイデアを考えます。また、商品企画を通して、情報の集め方や、整理の仕方、その情報を活用する力を育みます。
送付資料
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授業用 映像教材 -
授業用 ワークシート -
授業用 手引書
活用方法
準備するもの
- 動画視聴のためのデバイス(大型スクリーンや個人用タブレット等)
ワークシートとルーブリック表(出力での紙使用や、個人用タブレットでのデータ使用)
筆記用具
1コマ目
45分
動画視聴・整理分析
日本の特色や文化を伝えるガチャを発案するため、動画で「ガチャを考えるポイント」を理解し、自分が伝えたいことやものを選定して、アイデアのかけ合わせを考える
2コマ目
45分
アイデアをシートにまとめる
自分の考えた日本の特色や文化を伝えるガチャのポスターと商品説明を、文字や絵などを用いて表現する
ご利用の流れ
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01
利用登録をする
こちらのページより利用登録をしてください。
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02
プログラムを選ぶ
教材の詳細やサンプルもご覧頂けます。ご利用になりたいプログラムが決まりましたら、利用申し込みフォームに入力してください。
入力後、教材がダウンロードできます。 -
03
授業で教材を
活用する教科や総合的な学習の時間の中でご活用頂けます。
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04
アンケートに
回答する授業後はアンケートへのご回答をお願いします。
アンケートはワークシート・手順書や利用申し込み履歴からご回答いただけます。
受付終了
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