探究の学びをサポートする SPARKE

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算数×『ポケモンフレンズ』で学ぶ 考えることが楽しくなるゲームをつくろう!

企業パートナー
ポケモン
推奨する学年
  • 小1
  • 小2
  • 小3
  • 小4
  • 小5
  • 小6
推奨する教科
  • 算数
実施期限
2027年3月31日 18:00まで
受講定員
25,000名
※受講定員に達し次第、お申し込みを締め切らせていただきます。

推奨する学年・教科/領域

SPARKEポイント

算数の学習内容をゲームにして考える方法をポケモンフレンズの制作者から学び、実際に自分でゲームを考えるプロセスを体験します。取り組み方を工夫することで考えることが楽しくなるということに気付き、日々の学習を楽しく取り組む姿勢を育みます。

ご提供教材

すぐに授業に導入できるように必要な教材をセットでご提供。準備を最小限にすることで、先生の負担を減らします。
※小学校1年生〜6年生まで​それぞれの​ワークシート、​手引書を​ご用意しております。​

  • 映像教材
  • ワークシート
  • 手引書
  • ルーブリック

授業の​流れ

1コマ目

45

動画視聴・整理分析

「どうしたら算数がもっと楽しくなる?」という問いを立て、動画で「考えることが楽しくなるミニゲーム」をつくる3つのステップを学び、それを踏まえ考えられたミニゲームに挑戦する

2コマ目

45

まとめ・表現

第1回の動画やミニゲームを参考に、図形をテーマにして「クリア条件」と「ルール」を考えてオリジナルのミニゲームをつくる。ほかの人が作ったゲームに挑戦して、意見交換する。

ご利用の流れ

  1. 01

    利用登録をする

    こちらのページより利用登録をしてください。

  2. 02

    プログラムを選ぶ

    教材の詳細やサンプルもご覧いただけます。ご利用になりたいプログラムが決まりましたら、利用申し込みフォームに入力してください。
    入力後、教材がダウンロードできます。

  3. 03

    教材を活用する

    各教科の授業や​総合・学活の​時間、​帯学習、​自由進度学習の​時間など、​先生の​裁量に​あわせて​ご活用いただけます。​

  4. 04

    アンケートに
    回答する

    授業後はアンケートへのご回答をお願いします。
    アンケートはワークシート・手引書や​利用申し込み履歴からご回答いただけます。

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