探究の学びをサポートする SPARKE

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算数×『ポケモンフレンズ』で学ぶ 考えることが楽しくなるゲームをつくろう!

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詳細情報

企業パートナー ポケモン
実施期限 2027年03月31日

推奨する学年・教科/領域

SPARKEポイント

算数の学習内容をゲームにして考える方法をポケモンフレンズの制作者から学び、実際に自分でゲームを考えるプロセスを体験します。取り組み方を工夫することで考えることが楽しくなるということに気付き、日々の学習を楽しく取り組む姿勢を育みます。

送付資料

  • 授業用 映像教材
  • 授業用 ワークシート
  • 授業用 手引書

活用方法

準備するもの

  • 動画視聴のためのデバイス(大型スクリーンや個人用タブレット等) 
    ワークシート、4~6年生はルーブリック表(出力での紙使用や、個人用タブレットでのデータ使用)
    筆記用具(コンパスや定規等)
    学習する図形に関連する身の周りのもの(文房具や不要な箱・缶等)

1コマ目

45

動画視聴・整理分析

「どうしたら算数がもっと楽しくなる?」という問いを立て、動画で「考えることが楽しくなるミニゲーム」をつくる3つのステップを学び、それを踏まえ考えられたミニゲームに挑戦する

2コマ目

45

まとめ・表現

第1回の動画やミニゲームを参考に、図形をテーマにして「クリア条件」と「ルール」を考えてオリジナルのミニゲームをつくる。ほかの人が作ったゲームに挑戦して、意見交換する。

ご利用の流れ

  1. 01

    利用登録をする

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  2. 02

    プログラムを選ぶ

    教材の詳細やサンプルもご覧頂けます。ご利用になりたいプログラムが決まりましたら、利用申し込みフォームに入力してください。
    入力後、教材がダウンロードできます。

  3. 03

    授業で教材を
    活用する

    教科や総合的な学習の時間の中でご活用頂けます。

  4. 04

    アンケートに
    回答する

    授業後はアンケートへのご回答をお願いします。
    アンケートはワークシート・手順書や​利用申し込み履歴からご回答いただけます。

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